Proces spracovania údajov kapacitnej dotykovej obrazovky
Zanechajte správu
Potom, čo kapacitná dotyková obrazovka prijme dotykový signál, prevedie dotykové údaje na elektrické impulzy a odošle ich do ovládacieho integrovaného obvodu dotykovej obrazovky na spracovanie. Signál je najprv zosilnený nízkošumovým zosilňovačom LNA, potom prostredníctvom analógovo-digitálnej konverzie a demodulácie a nakoniec odoslaný do DSP na spracovanie dát.
Kapacitná dotyková obrazovka má vo všeobecnosti M+N (M stĺpcov a N riadkov) fyzických kapacitných dotykových senzorov. M+N prekladané snímače tvoria M*N kapacitné snímacie body. Keď sa prst používateľa' priblíži k dotykovej obrazovke, jeho kapacita sa zodpovedajúcim spôsobom zmení. Vzdialenosť medzi snímačmi (teda vzdialenosť medzi susednými riadkami alebo stĺpcami) je zvyčajne asi niekoľko milimetrov a táto vzdialenosť určuje fyzické rozlíšenie M*N dotykovej obrazovky.
Súradnicový systém medzi modulom kapacitnej dotykovej obrazovky a modulom LCD je úplne odlišný. Súradnice pixelov modulu LCD sú vo všeobecnosti určené jeho rozlíšením. Napríklad obrazovka WVGA má rozlíšenie 800*480, čo znamená, že v každom riadku je 800 riadkov so 480 pixelmi RGB. Konkrétna poloha môže byť teda určená bodmi pixelov (x, y) v smere X a Y. Modul kapacitnej dotykovej obrazovky určuje súradnicový systém podľa jeho pôvodnej fyzickej veľkosti v smere X a Y. Medzi týmito dvoma súradnicovými systémami musí existovať primeraná metóda mapovania, aby sa zabezpečila správnosť vstupných a výstupných operácií.
Preto musí procesor DSP ovládacieho integrovaného obvodu dotykovej obrazovky vykonať konverziu mapovania pixelov medzi modulom kapacitnej dotykovej obrazovky a modulom LCD na získaných údajoch, aby sa zabezpečilo, že bod dotyku používateľa na dotykovej obrazovke bude bodom. poukázal užívateľ.
Okrem toho, aby sa zachovala stabilita dotykových súradníc, musí riadiaci IC dotykovej obrazovky ďalej spracovať chvenie bodu dotyku, vrátane chvenia prsta a šumu údajov o kapacite, a zmeniť koeficient filtra dolnopriepustný filter podľa zmeny súradníc, aby sa dosiahlo vyhladenie súradníc. zaoberať sa.
Nakoniec, pred odoslaním údajov hostiteľovi musíte pomocou softvéru analyzovať údaje a určiť, na akú funkciu sa každý dotyk používa. Tento proces zahŕňa určenie veľkosti, tvaru a umiestnenia dotknutej oblasti na obrazovke. V prípade potreby procesor usporiada podobné dotyky do skupín. Ak používateľ pohne prstom, procesor vypočíta rozdiel medzi počiatočným bodom a koncovým bodom dotyku používateľa'







